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当完美变得沉闷时,“使命召唤:无限战争”测试版

发布时间:2019-02-02 03:31:37编辑:manbetx万博体育浏览(389)评论览(17)

    在令人费解的两天停机之后,“使命召唤:无限战争”测试版终于在周日开始工作,并且延长了一天。我一直在玩它,以弥补失去的时间,并在系列中形成对Activisions最新条目的一些印象。 我很开心,几乎每个使命召唤的核心反馈/游戏循环都是相当有趣的。但正如我几天前所指出的那样,这场比赛开始真的非常模糊,与高级战争到(特别是)黑色行动3到最近一次无限守卫的最后一次尝试,系列的最后几部分。鬼。 “使命召唤”正在做的事情非常明确。它改进了它的配方,试图创造完美版本的游戏,年复一年地调整元素,保持有效,削减什么不做。它的Darwins以视频游戏形式自然选择。在过去几年中我们看到:  挑选10公式成为系列装载理念的主要内容  激光专注于运动能力,从喷射闪避到喷射跳跃到墙壁运行  对未来时间轴的痴迷,允许更多样化的实验性武器/技术  在通常的killstreak系统之外充实的类和特殊能力的概念 共同点是,其中一个黑色行动游戏通常开创了大部分趋势,但很明显,该系列也被Titanfall一度吓到了,因此专注于垂直性。 那么,什么是无限战呢?它是所有这些东西的混合物,是过去游戏的“最佳”元素,为新版本调整了一点。虽然它似乎比最近两场比赛更基于地面,但是稍微降低了它的喷气背包元素,整个游戏体验感觉就像是去年Black Ops 3的直接延伸。 很容易记住,当时只有Infinity Ward和Treyarch正在以相同的概念进行非常不同的战斗,但不知何故,我们现在到达了这两个工作室加上Sledgehammer或多或少做出轻微变形的地步完全相同的游戏。地狱,每一个使命召唤甚至现在都有自己的僵尸模式,因为那是在黑色行动中起作用的东西。 我猜这是全部的。我的意思是,我理解为了在不失去你的玩家基础的情况下以微小的方式改进你那些可笑的成功系列而不失去你的玩家基础的驱动原则,但现在已经到了一个不可避免地变得无聊的地步。 这比无限次战争更能体现在无限战争中,因为这是现在的第三年,这些游戏彼此之间感觉非常相似。年度释放和重置也没有多大帮助,因为你总是觉得你正在把声望的巨石推上山,只是让它每次秋天再次滚动。这并不令人感到沮丧,因为它每年都会有不同的体验,但是现在,陷入了这个不久的将来,永远战争的荒地,所有这些游戏都在一起模糊,这一切都变得不那么吸引人了。 关于我在Infinite Warfare测试版中所扮演的角色,我没有多少具体的抱怨。我喜欢略微调整的垂直度和地面游戏的平衡,感觉它处于良好的平衡状态。我很喜欢我使用过的大部分武器,尽管这些天我不是职业选手,我觉得我总能以一种与战地1这样的游戏中通常无用的方式对比赛做出贡献,这可能意味着是的,“使命召唤”更适合临时工。我不介意课程系统,但超级动作在这里感觉不合适,就像他们在BO3中所做的那样,就像他们是一些奇怪的,不那么好的版本的Destiny超级。 到目前为止,地图,我可以采取或离开。大多数人感觉非常小,包括我最常使用的那个我称之为低效设计的空间走廊。而在美学上,没有什么比地图看起来更奇怪了,这个地图似乎是建立在Halo戒指上的某种假农场村。我假设故事情节会解释这一点。不过,离这里的终点站还有很长的路要走。 再一次,一切都很好。黑色行动3可能会好一点,没有什么能够实现我对现代战争2的怀念,但是使命召唤永远不会擅长它的作用。但是它年复一年地以同样的方式做同样的事情,这种方式变得令人厌烦,即使它每次都要刮掉粗糙边缘的细小条子,成为某种无摩擦射击游戏。 这就是为什么现在很难回顾使命召唤游戏。他们以如此微不足道的方式改变,你真正在评论什么?你在过去五年里一直在运行的同一个循环是同样的乐趣吗?只是情节扭曲和新的竞选活动?在游戏中真的没有另外类似的东西,因为没有其他系列是这个内容的格式/美学/游戏玩法。 “战地”在3分钟和4分钟内陷入了这个陷阱,但就是这样,现在正试图将事情与一百年的时移混为一谈。这就是为什么今年至少回归二战对于Infinity Ward感觉合适,以及为什么另一位未来射手在这个概念首次亮相时得到了即使是经验丰富的使命召唤粉丝的如此温和的反应。但他们怎么会有喷气背包呢? 关于这个循环的一些东西真的开始在我身上穿,即使游戏正在精炼到接近完美,理论上可以获得使命召唤游戏。我只是希望这个系列能够以某种方式突破它的盒子,但是现在有三个工作室正在制作彼此镜像的标题,问题只会越来越严重。我之前曾谈到某种“使命召唤世界”的竞争对手,我觉得这可能很酷,但也许这是一个梦想,考虑到它需要的资源,以及大多数公众似乎没有分享我对这个系列的沉闷看法。即使表现不佳的“使命召唤”游戏也有可能超过当年的其他一切,除非Rockstar发布新的侠盗猎车手。因此,在这种情况下,不要把成功搞得一团糟是一个完美的逻辑公式,为什么我们会得到像无限战争这样的游戏。 也许我从这个测试版中拉了很多,而较大的游戏会改变我对某些事情的看法。例如,运动会让你成为一个可能不像过去故事模式的线性设置空间盗版的想法是非常有吸引力的,我不能等待看到它如何摆脱。但对于多人游戏而言,不是继续削减比特来创造一些精美的雕像艺术作品,感觉更像是在搅拌机中抛出完美的成分,而最终的结果只是一种平淡的冰沙,味道像我们的那些过去几年一直在喝酒。 所以,我很开心。我有正常的乐趣。但我想要的不仅仅是这个,而且我不确定何时会得到它。 在Twitter和Facebook上关注我。拿起我的科幻小说,最后的出埃及记,流亡的地球生物和索拉的儿子们,现在正在印刷,在线和有声读物。 为什么行尸走肉有如此持久的吸引力?了解如下: